Mais zombicide

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E acaba de sair do forno mais um video do jogando offline.

Redbox, correios e frete grátis

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Direto da fanpage da Redbox.


Como todos sabem, nosso maravilhoso serviço nacional de correios está em greve em boa parte do país.
Como vocês devem imaginar, isso atrapalha bastante a vida e uma empresa que trabalha distribuindo seus produtos via internet, certo? 
Pois bem. Não façamos por menos. Se os correios não estão trabalhando e atrasarão os pacotes de todos mundo, não será a Redbox Editora que cobrará por isso!
Durante todo o período de greve dos Correios todas as compras da Redbox tem FRETE GRÁTIS!!!
Eles podem até atrasar, mas você não vai pagar por isso! 
Abraços a todos!


Galapagos com retomada de folego

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Quem ficou sem zombicide ai levanta a mão, mas não precisa ficar triste não, uma noticia rapidinha direto da fanpage da galapagos.

Investimos mais algumas peças de ouro e colocamos os ferreiros, zumbis e stormtroopers para trabalhar dobrado em nossas fábricas. Zombicide 1 e 2, Star Wars RPG e Guerra dos Tronos: Board Game estão em fase final de produção! 
Em breve eles atravessarão os oceanos para chegar até os nossos estoques. Comecem suas preces a todos os deuses e governantes dos mares para que eles iluminem essa difícil viagem e não enviem suas tormentas. Vale todos eles .. Poseidon, Netuno, Aquaman, Nemo (?!) .. até mesmo as Princesas do Mar!

Peça por uma ajuda especial da Casa Greyjoy também, pode ser útil!

Aguardem! 

Peça por uma ajuda especial da Casa Greyjoy também, pode ser útil! 
Aguardem! 
 Como podem ver a galapagos continua bombando em nosso mercado.

Mais ZOMBICIDE!!! Braaaaaaaaaaaaaaains...

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Faaaaaaaaaaaaaaaaaaala galera....estou de volta, mais rápido do que pensei...

Dessa vez vesti minha "PLATE OF HYPE" e vou falar sobre ZOMBICIDE!!!

Sim, o mega lançamento da Galápagos que chegou arrasando e chacoalhando o mercado nacional de boardgames...

Bem, de início eu torci o nariz para o jogo, não tinha curtido muito e achei que fizeram MUITO mimimi pra pouca coisa...mas mesmo assim, revestido com minha "PLATE OF HYPE" acabei comprando o jogo e tive uma grata surpresa...

O jogo é bom!!! Me diverti bastante jogando ele, e achei que o trabalho da Galápagos foi SOBRENATURAL!!! A qualidade de TODOS os componentes é acima da média...perfeito...miniaturas, cartas, tokens, tiles...tudo...PERFEITOS!!!

Mas enfim...não vou falar mais do mesmo, visto que o jogo é a "bola da vez"...todos falam sobre o jogo...todos "estamos" jogando...

Minha vinda é para trazer uma informação bacana pra galera!!! No site da produtora GRINGA do jogo, Guillotine Games temos material EXTRA para o jogo!!!

SIM MEU AMIGO!!! Jogou todas as missões disponíveis no jogo base??? Entra no site da Guillotine e baixe "DE GRÁTIS" missões novas para o jogo...

Por enquanto as missões estão em Inglês, mas não é empecilho nenhum, visto que a utilização do idioma é apenas pro "role" da missão...facilmente contornável, mesmo para grupos que não tenham nenhum jogador que fale inglês!!!

Então é isso aí, acima deixei os links para os sites e abaixo deixarei o link direto para a página que tem o material para download...

Grande abraço, e até a próxima!!!

Tiago Honorato

Missões para Zombicide!!!

Novidades Zombicide

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Eu particularmente sou muito fan do Jogando Off-Line, e como fan do CANAL não poderia deixar de compartilhar esse vídeo com novidades bacanas de Zombicide. 

Novidades da RetroPunk!!!

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Faaaaaaaaaaaaaala galera do Rpg na Ilha!!!

Mil perdões pelo hiato nas postagens...estamos passando por um período de mudanças internas, definição de "papeis" na mesa da Organização do Evento/Grupo/Blog etc...

Fora isso, inúmeros afazeres pessoais tem nos afastado um pouco do contato com vocês, mas isso É temporário e em breve estaremos a pleno vapor!!!



Bem...

Essa minha passagem aqui é para, além das explicações dadas acima, deixar a galera toda com ÁGUA NA BOCA com os anúncios da nossa tão querida e amada parceira, RETROPUNK!!!

Olha só as novidades dos caras:


- Possível nova tiragem de Fiasco para novembro e deverá estar acompanhada de um cenário inédito e limitado (assim como foi com o Rio 40º de Rod Reis).

- Projeto de quadrinhos engatilhado, Eldritch, deve sair ainda esse mês o primeiro capítulo. Exclusivo em pdf por enquanto.

- Estruturas de Campanhas oficiais (publicadas originalmente pela Galileo Games) para Este Corpo Mortal estarão disponíveis em breve na loja dos caras...

E na minha opinião o MELHOR DE TUDO:

- Trabalho de revisão INICIADO do suplemento Recursos do Guardião (que é acompanhado Escudo do Guardião) para Rastro de Cthulhu. Talvez já publicado em OUTUBRO!!! YAAAAAAAAAAAAAY!!!

Cara...sério mesmo...acho que não existe ninguém na face dessa terra que torce mais do que eu para o sucesso da RetroPunk e do Guilherme do que eu...sem brincadeira...

Desejo todo o sucesso do mundo, e estou ansioso pelos lançamentos!!!

No mais, fico por aqui...um grande abraço a todos...cya!!!


Tiago Honorato


WINTER TALES - Conte um conto e conquiste a cidade de Wintertown com os personagens de contos de fadas numa apresentação como você nunca viu!

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O Lobo senta sob a estátua no centro da praça, afiando sua faca, percorrendo o amolador ao longo da lâmina com macios golpes. A neve cai gentilmente ao redor, fazendo com que cada barulho pareça abafado e assustado. Em um beco, uma parca luz cintila uma única vez, como um vaga-lume em um vidro. O Lobo se levanta silenciosamente e caminha sobre a neve, se rastejando em direção à entrada do beco. Lá dentro está mais aquecido e a neve derrete no chão. Uma figura fantasmagórica flutua sobre sua cabeça com uma pequena luz em sua mão. Atrás dele, um corpulento gigante de metal fecha a sua saída. "Que descerebrado você é", diz a Pequena Vendedora de Fósforos. "É melhor para lhe armar uma cilada", chia o Homem de Lata. O Lobo retrai seus dentes e rosna.




Ambientado na gélida Wintertown, Winter Tales é um jogo de tabuleiro narrativo de contos imaginativos para 3 a 7 jogadores. Os jogadores são divididos entre as facções da Primavera e Inverno e juntos tecem o Conto do conflito pelo futuro de Wintertown. Controlando personagens populares de contos de fada como Alice, o Espantalho, a Lebre Branca e o Lobo, os jogadores tentam completar missões e acelerarem o Conto para uma batalha final pelo controle definitivo do destino da cidade. Com a mecânica de contos incorporada em Winter Tales, os jogadores são convidados para criarem um vívido e memorável Conto em cada jogo!



Entre em um Cenário Fantástico e Contagiante


Cada partida em Winter Tales começa com Wintertown, aonde o Regime do Inverno reina supremo em consequência da sangrenta Guerra do Outono. Soldados patrulham as ruas, a Prisão do Inverno está cheia de internos e os gritos ecoando do Asilo do Chapeleiro Maluco ficam cada vez mais audíveis ao passo em que a temperatura cai. Mangiafuoco, o grisalho veterano em cadeira de rodas governa Wintertown com uma fria mão de ferro, apoiado pelo reanimado Lobo e a sua regente, Branca de Neve.



Nas sombras, a esperança da Primavera ainda não foi esquecida, não por alguns heróis, agora taxados com rebeldes pelo Regime do Inverno. Estes rebeldes se uniram para formar a resistência, trabalhando em segredo para subverter a ditadura do Inverno e trazer uma nova esperança para os habitantes de Wintertown. Alice escapou do Asilo do Chapeleiro Maluco e está mobilizando suporte junto com o Espantalho e o Homem de Lata. Até a Pequena Vendedora de Fósforos retornou do além túmulo para saciar sua vingança contra os servos do Inverno.

Busca Pela Vitória


No início de cada partida, os jogadores são separados entre as facções do Inverno e da Primavera, com cada lado trabalhando objetivos opostos. Para completar seus objetivos, os jogadores devem focar em completar suas próprias buscas, enquanto interferem nas buscas de seus oponentes. A cada turno, um jogador ativa um de seus personagens, dando a ele a opção de mover aquele personagem e agir em prol de seus objetivos.
 
Quando um personagem consegue completar o arruinar buscas, as mesmas formam Memórias no Conto principal. Enquanto o jogo progride, os jogadores conectam as busca, formando Contos que influenciam outras buscas. Cada busca bem sucedida faz com que ou o Inverno ou a Primavera fiquem mais próximos da vitória e lhes garante uma margem definida na batalha final por Wintertown. Uma vez que um número definido de buscas for concluído, os jogadores vão para o Epílogo. No Epílogo, todas as buscas são unificadas e cada facção executa um movimento final para triunfar sobre Wintertown.

Quando houver um número par de jogadores, apenas a Primavera e o Inverno estarão lutando pelo destino de Wintertown, mas se o número de jogadores for ímpar, uma nova facção emerge! Um jogador ficará no papel do Escritor, que controla os membros de ambas as facções e os utiliza para completar seus próprios objetivos. Enquanto Escritor, sua missão é garantir que nenhum dos 2 lados triunfe definitivamente, mas fazer com que o jogo empate, deixando o Conto a ser completado em uma próxima partida.



Conte Novos Contos a Cada Partida


Para mover, lutar ou realizar buscas, os jogadores devem utilizar Cartas de Conto que apresentam desenhos que podem ser interpretados de várias formas. Sempre que um jogador fizer progresso em relação a uma busca, ele deve descartar um número de Cartas de Conto e interpretar os desenhos em sua narrativa.

Por exemplo, um jogador deseja mover seu personagem - o Lobo - para poder começar uma busca. Depois que o jogador ativar o seu personagem e sacar Cartas de Conto, ele deve então descartar uma carta para mover, combinando o desenho em sua carta com sua narrativa. O jogador descarta uma carta como a da direita e diz, "O Lobo espreita pelas ruas de Wintertown, procurando por um infrator para caçar, quando ao olhar para cima, ele vê os patamares da Mansão de Dorothy à sua frente. Ele decide que este seria um local ideal para começar um incêndio ou causar uma confusão!" O jogador então moveria o Lobo para o seu destino.
 
Outros jogadores também têm a oportunidade de interferir com os planos do jogador ativo. Quando realizando uma busca ativamente, cada jogador pode jogar uma carta em sequência, detalhando os esforços dos rebeldes ou dos soldados sobre aquela busca. Ao jogar o maior número de cartas, tecendo um conto envolvente, uma facção pode triunfar e clamar pela busca para a Primavera ou o Inverno.

Os jogadores também não estão a salvo de interferência durante o movimento. Se ocorrer de um rebelde cruzar um espaço aonde exista um soldado, este tem a oportunidade de iniciar um combate. Em um combate, os jogadores jogam cartas alternadamente, narrando a cena da sua luta até que um dos lados ganhe a vantagem. Se o rebelde perder, ele fica incapacitado e é puxado ou para a Prisão do Inverno ou para o Cemitério da Alameda da Memória.

Os soldados também não estão livres de ameaças quando se movem. Em certas localizações, os rebeldes podem se juntar para armar uma armadilha mortal para soldados em passagem. Em uma armadilha, os jogadores devem fazer lances de cartas secretos de Cartas de Conto para determinar o efeito definitivo da armadilha, possivelmente culminando na derrota ou incapacitação para o desafortunado soldado do Inverno. Astúcia e engano são as melhores armas da resistência ao invés da força ostensiva.



Modifique Sua Experiência de Jogo


Ao passo em que Winter Tales é imersivo, ele também inclui o uso de módulos que podem ser adicionados para uma experiência ainda mais profunda. Ao utilizar o Módulo de Poder, cada busca completada com sucesso oferece mais benefícios do que simplesmente adicionar uma nova Memória. Ao invés disto, uma facção ganhará um poder especial e uma grande vantagem na batalha que virá. Cada busca oferece diferentes poderes e recompensas, variando de uma refúgio rebelde à propaganda do Inverno.



O Módulo de Objetivo permite aos jogadores competirem por objetivos recompensas menores ao tentar completar objetivos além das buscas. Ao colocar espiões e guarnições, a facção do Inverno pode se aproximar da vitória, enquanto os jogadores da Primavera podem efetuar resgates e realizar conexões vitais entre localizações. Objetivos podem contar como Memórias para um lado ou para o outro, mas os efeitos maiores de uma busca podem ser suficientes para sobrescrever memórias anteriores formadas por objetivos.

Ao utilizar o Módulo de Perícia de Winter Tales, os personagens ganham poderes especiais, tornando a jogabilidade de cada personagem uma experiência de jogo nova e diferente. Alguns personagens como a Vovó Dorthy, podem ser capazes de se mover através de passagens secretas, enquanto outros, como a abastada Lebre Branca, pode sacar mais Cartas de Conto, dando-lhe mais oportunidades e recursos.



Em Winter Tales, cada jogador deve controlar esses conhecidos personagens e utilizá-los de uma forma completamente nova, cumprindo missões, lutando e contando a estória de Wintertown. Você irá se unir aos rebeldes e procurará trazer de volta a Primavera? Ou se alistará aos Soldados do Inverno e garantirá que o reino gélido do Regime nunca acabe? Em Winter Tales, as escolhas são suas e cada conto apresenta uma nova oportunidade para contar uma estória e para uma partida imaginativa!

Winter Tales será publicado pela Fantasy Flight Games e estará disponível nas lojas no 4º trimestre de 2013.

COMPONENTES:


1 Manual de Regras e 1 tabuleiro
124 cartas
54 fichas e marcadores
14 painéis plásticos
7 fichas de referência

Fonte: http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=241&esem=1

Moqueca de Dragão 02!

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É isto ai, pessoal! Trazemos nossa segunda edição da revista Moqueca de Dragão, a revista feita pelo pessoal do RPG na Ilha. O resultado da primeira revista nos surpreendeu aos montes, com mais de 8.000 visualizações e 1.000 downloads!

Esperamos que vocês gostem!


Um RPG de Supers e Horror.

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Recentemente adquiri mais um RPG de John Wick, autor entre outros jogos de "The Shotgun Diaries", "Blood&Honor", ambos publicados no Brasil pela Redbox Editora, e do premiadíssimo "The Legend of The Five Rings". Desta vez comprei o pdf do jogo "Wicked Heroes: Children of the Mirror", um cenário que mistura super-heróis e horror, dois temas que me atraem muito.



Esse RPG fez parte do "Big Book of Little Games" lançado em novembro de 2011 que reúne vários pequenos RPGs feitos por John Wick para juntar a galera e começar a jogar logo, entre eles "Cats" e "Byron Falls: A Little Game About a Lot Supernatural High School Drama", já analisados neste blog. John Wick tem a facilidade de criar grandes jogos com cenários cheios de alternativas em poucas paginas, indo direto ao assunto e transformando a experiência de se jogar RPG algo mais do que apenas ficar rolando dados e comparando com tabelas para se saber o resultado da ação do personagem. Ele prefere que a história e os personagens sejam mais importantes do que a mecânica do jogo sendo um dos maiores game designers do estilo de narrativa compartilhada.

A história do jogo é a seguinte: um espelho obsidiano (formado a partir de uma pedra vulcânica preta muito lisa) foi encontrado na América do Sul no século XVIII e levado para a Europa em um navio espanhol. No meio do caminho o capitão do navio enlouqueceu e o espelho se perdeu, mas uma "maldição" foi espalhada pelo mundo.

A maldição de quem tocou no espelho se espalhou pela humanidade através de seus descendentes, chamados de "Crianças do Espelho" ("Childrem of the Mirror"), e agora algumas pessoas, aparentemente tão normais quanto eu ou você (você é normal, né?), passaram a ter uma Benção e uma Maldição. Essa Benção é UM ÚNICO poder que o personagem tem e que é definido no início da construção do personagem através de uma lista. A Maldição é algo que te consome, que te obriga a fazer coisas que as vezes o personagem não gostaria, mas se sente compelido a fazer, e também é definido pelas cartas no momento da construção do personagem. Algumas dessas "Crianças" são possuidoras de mais de um poder. Como conseguiram isso? Matando outra "Criança do Espelho" e tomando seu poder, assim como sua maldição. Simples assim e assustador. Muitas vezes uma "Criança do Espelho" não sabe que tem poderes até que outra "Criança do Espelho" se aproxime dela, quando então ocorre seu despertar e ela passa a desenvolver seus poderes. Nesse momento seus olhos se tornam duas bolas negras, iguais a superfície do espelho. Isso sempre acontece quando os seus poderes se tornam ativos, assim como a sensação de enjoo de quando outra "Criança" está por perto. Muitas vezes ela nem consegue saber como usar ou qual é seu poder sendo morta rapidamente por uma dessas "Crianças" comedoras de poderes.


A construção de personagem leva alguns poucos minutos, como na grande maioria dos jogos de John Wick, e o jogador deverá responder a 5 perguntas:
1. Quem sou eu?
2. Como eu acordei?
3. Qual é minha benção?
4. Qual é minha maldição?
5. Quais são minhas motivações?


Como eu acordei é respondido pelo jogador dizendo quando e como seu poder foi desperto e ele passou a ter ciência de sua Benção. Esse despertar deve obrigatoriamente ter um encontro com outra "Criança", podendo ser algo bom ou algo assustador.


Após responder a esse questionário seu personagem está pronto para as aventuras. Aqui os heróis podem combater o crime secretamente, lutando contra outas "Crianças" que usam seus poderes para o mal ou simplesmente tentar sobreviver procurando levar uma vida normal sabendo que existem outros iguais a eles que querem seu poder. No cenário do jogo há um histórico curto sobre o que aconteceu com os supers que demonstraram o poder abertamente durante as décadas de 40 e 60, a perseguição por parte do governo e a preocupação em manter tudo isso longe do conhecimento da população, assim como as sociedades secretas que se dedicam a encontrar o espelho e alguns vilões famosos.


Escrito em apenas 19 páginas "Wicked Heroes: Children of the Mirror" é um jogo bem legal, divertido, rápido e que dá uma visão diferente dos jogos de supers. O cenário do jogo lembra um pouco a série de TV "Heroes" misturado com X-Men em um cenário de horror, já que existem vários elementos sobrenaturais no cenário que são explicados no livro além do medo constante de ser vítima de outra "Criança do Espelho". O sistema usa cartas ao invés de dados e a quantidade de sucessos ao assumir um risco é igual a quantidade de verdades que o jogador poderá narrar na cena, sendo muito próximo do sistema de "Blood&Honor".


Quem se interessou pelo jogo e quiser comprá-lo, que custa apenas $5 dólares, é só acessar o site da DriveThruRPG clicando AQUI. 

Quem quiser dar uma olhada no vídeo promocional feito para o jogo clique AQUI.

André Cruz é mestre e jogador de RPG e secretamente combate o crime nas horas vagas usando seus poderes de contar histórias.

10º RPG na Ilha - Prévia da mesa de Vampiro, a Máscara

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Uma das mesas que irei levar para o próximo RPG na Ilha transforma o Espírito Santo no lar de criaturas da noite sedentas por sangue!

Isto ai! No 10º RPG na Ilha teremos uma mesa de Vampiro, a Máscara ambientada na cidade de Vitória/ES e redondezas. Confiram abaixo as personagens: